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剑侠世界本月16日公测 金山锋芒毕露

作者:刘中仙  2008-10-20   

  2008年10月14日,距离《剑侠世界》公测还有3天时间,金山软件在北京柏彦大厦举办媒体吹风会,向外界公布《剑侠世界》的现状和稍后的公测计划。这表示金山为08年“三大战役”的第一战《封神榜2》画上圆满的句号,同时也拉开了第二战《剑侠世界》攻城略地的序幕。在此次吹风会上,金山表示很满意《剑侠世界》目前的表现,并宣布公测后将启动多种形式的大规模推广活动,对《剑侠世界》公测后的表现做出乐观预望。

  在介绍《剑侠世界》的发展情况时,金山董事长兼CEO求伯君表示“远超预期”。他介绍说,在4个月的开放性测试期,金山尚未投入大规模的推广费用,但《剑侠世界》迅速吸引了近30万的玩家投入其中,这主要归功于《剑侠世界》强大的品牌号召力和游戏本身的品质。

  据悉,《剑侠世界》是一款武侠题材的大型多人在线游戏,由国内最早的游戏工作室也是金山最著名的西山居历时三年打造而成,该游戏延续了“剑侠”品牌和其中主要的故事脉络和门派人物,这使得《剑侠世界》一面市就在“剑侠”老玩家群体中引起轰动,并最终成就28万人同时在线的惊人成绩。

  除了品牌之外,金山认为游戏本身品质过硬才是拉动人数增长的根本原因。《剑侠世界》主策划进一步介绍说,“虽然《剑侠世界》沿袭了‘剑侠’的主体风格,但也有所创新,形成了自己的风格。《剑侠世界》吸收了《剑侠情缘》单机精髓,并且同时开放少林、武当、峨眉等十二大门派,诸如一阳指、乾坤大挪移、凌波微步等‘剑侠’系列中所有的武林绝学都会陆续推出,120万字武侠剧情和36种职业更是赋予游戏足够的深度和张力。”

  业内人士在点评《剑侠世界》28万人同时在线时均不吝赞赏,用“未测先热”形容内测阶段的《剑侠世界》,认为其堪称2008年上半年最火爆的新网游。此前消息显示,2008年上半年盛大、腾讯、金山等网游巨头均有重量级作品推出,但无论是盛大的《超级乒乓》,还是腾讯的DNF,均未能在内测阶段就达到28万人同时在线,唯有《剑侠世界》在未公测前突破28万人同时在线,这一数字也刷新了此前《征途》创造的内测记录。

  当被记者问及金山如何看待《剑侠世界》这第二仗时,求伯君庄重表示:“《剑侠世界》是一场无比重要的战役,关系到金山08年的整个战略布局!”分析人士认为,《剑侠世界》对金山而言意义重大,因为它成功与否涉及到投资者信心。金山上半年财报显示,虽然网游业务同比增长仅6%,但金山股价仍然连续一周飘红,这缘于上半年《剑侠世界》表现抢眼给了投资者足够的信心。求伯君此前承诺:“《剑侠世界》和《封神榜二》强劲增长势头会在第三季度全数反映出来。因此,在今年下半年金山网游的收益将会更好。” 随着《剑侠世界》公测,金山将兑现这一承诺。

  也许正是因为《剑侠世界》这一役的重要性,金山称“将不惜一切代价拿下这一战”,求伯君表示,用于《剑侠世界》公测后的推广费用将达千万元之巨,金山将根据具体的推广效果选择最有效的形式,采取直接针对用户的务实市场策略。

  在探讨《剑侠世界》在2008年三大战役中占据什么位置时,求伯君认为,金山是一个“慢热型”的企业,但也是一个后劲充足的企业,如果说《封神榜2》是三大战役的热身赛的话,那到了今天《剑侠世界》公测之日,金山已经完全热起来了,接下来就是在亢奋的状态下把《剑侠世界》成功地推向市场。求伯君透露,截止到目前为止,《剑侠世界》的月盈收已经达到3000万元,公测后的理想目标是同时在线峰值突破50万人。

  业内人士在解读这一组数字时认为,按照游戏运营规律,凭借“剑侠”强大的品牌号召力,投入千万元的推广费用将人数推到50万极有可能,而届时《剑侠世界》的月盈收也将翻番。这一设想让人对年末时金山在行业内的排名充满遐想,2008年会否成为“金山年”,《剑侠世界》已经给出了一半答案,另一半答案存于10月16日开启的公测。

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